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CST之创建及可视化建模-微网原创:
任务内容:
1.Boolean Operations
2.Picking Points, Edges or Faces
3.Structure Editing Overview

承接任务时间:2008.7.29
完成任务时间:



楼主,这个我来翻译好不?我会尽快翻好的!
好的,谢谢支持
布尔运算
创建复制图形最强有力的操作或许就是通过布尔操作来对简单图形进行合并。布尔操作允许您将两个或多个物体相加,用一个物体减去另一个或多个物体,用一个物体插入其他物体中以及取两个或多个物体的交集。
当创建一个新的图形时,这个图形可能与模型中的另外一个图形相交。因此为了能够运行其后的任何一个求解器,我们需要根据相交图形的材料特性来对一些相交的图形采用布尔操作。如果菜单中的条目Objects  Boolean  Check Intersections 处于激活状态,这时创建一个新的图形时,交叉检验就会自动被执行。在这种情况下,就会弹出“Shape intersection”(图形交叠)对话框。
下面我们将通过两个图形——球体和方块——来演示布尔操作:

方块加入(Add)球体:   
将两个图形相加从而得到一个图形。合并后图形的名字和材料与第一个图形一致。
方块减去(Substract)球体:
用第一个图形减去第二个图形从而得到一个图形。合并后图形的名字和材料与被减图形一致。

方块与球体相交(Intersect):
取两个图形的交集得到一个图形。合并后的图形的名字和材料与第一个图形一致。

球体插入(Insert)方块(裁减(Trim)方块):
第二个图形插入到第一个图形中。两个图形都被保留。最后得到的图形缺少两图形交叉的部分。

球体在方块上留印(Imprint):
第二个图形将会在第一个图形上留印。两个图形都被保留并且第一个图形未发生改变。第二个图形的面将会在与第一个图形交叉曲线上进行分离。随后的选面操作就可以独立的选取分离面的任何一部分。




选取模型的点、边、面
许多建模步骤都需要从中选取点、边、面,本章将展示交互式的选取过程。
开始“选取操作”
对每种“选取操作”,都必须先选择相应的选取工具。从主菜单Objects  Pick  Pick Point/...或从工具栏上选择均可:

通过相应的快捷键可以激活选取操作。请注意这些快捷键只有在主窗口呈激活状态下才有效(在主窗口中单击鼠标左键便可将主窗口激活)。下表中给出了选取操作相应的图标,菜单命令和快捷键:

激活选取工具后,鼠标指针将发生改变,提示正在进行选取操作。同时,模型中所有可选取的单元(例如点,边或面)将呈高亮状态。双击需要选取的单元(点,边或面)即可。请点击上表中相关的条目来获得特定的选取模式的详细信息。
选取边链(Shift+E)
选择主菜单Objects  Pick  Pick Edge Chain 来选取相连的棱边。如果该边与多个面相连,就会出现一个对话框来提示您选择哪个面上的边。组成一个环形的棱边的终端可以由两个选定的点来确定:

选取面链(Shift+F)
选择主菜单Objects  Pick  Pick Face Chain 来选取相连的面。一个环形的面的终端可以由组成一个闭合回路的相连的边来确定。这个选取类型在去除特征选项(Objects  Local Modifications  Remove Feature)中非常有用:

通过坐标选点
如果您处于选点模式( ),这时就可以通过按TAB键后,再直接输入被选点的三维坐标来选取点。
取消选取操作
您可以在任何时候通过按ESC键,或从右键菜单中选择Leave pick mode,或点击工具栏上图标 ,来退出当前的选取模式。
保持多次选取的选取模式
如果选取工具栏上的 图标被按下后,则双击不会将选取模式结束。此时您可以按前述方法取消选取模式。此功能对选取多个点、边或面很有好处,避免了多次进入选取模式的麻烦。
清除所有选取
通过按 图标,所有当前的选取都被清除。
选取的绝对位置
激活 图标来储存当前选取的绝对点坐标,而不是相对与物体的相对点坐标。
交互式图形创建中的选取
选取操作中的选点操作也适合与交互式建模。当需要通过双击来确定下一个点时,可切换到选取模式下进行。结束选取模式后,被选中的点将作为图形创建的下一点。

结构编辑概述
正如“图形创建概述”(Shape creation overview)描述的一样,结构定义允许结构单元的输入。然而,结构往往后来需要被修改。一般来说有三个不同的方法可以修改现有的结构:修改历史记录(History List),修改历史树(History Tree)以及在模型上进行局部修改操作(Local Operations)。
编辑历史记录(History List)
历史记录储存所有创建步骤的宏语言命令。
您可以通过在历史记录中只选取相关的行和按编辑(Edit)键来修改图形。之后您可以直接修改相关的命令即可。
在历史记录中点击刷新(Update)键将最终重建整个结构。
编辑历史树(History Tree)
修改当前图形参数的一个很方便的方法是选择这个图形并且在主菜单中选取Edit  Object Properties或在右键菜单中选取Properties。
如果所选取的图形是一个基本图形,就会自动弹出一个关于特殊图形“shape creation dialog”对话框,并且显示出该图形的当前参数。然后您可以通过修改参数和按OK键来重建这个结构。
如果要修改的图形是一个或多个布尔运算后的结果图,这时将会打开一个被称作历史树的窗口。这个历史树显示了所选图形的创建历史,包括基本图形的产生,变换和布尔运算。
现在您可以从历史树中选取一个特殊的基本图形或其变换并且按编辑(Edit)键。然后,就会弹出一个“shape creation dialog”或其变换框图。然后您可以修改其参数并且按OK键来重建这个结构。
模型的局部操作
用历史记录或历史树来修改结构需要模型的存在和其参数信息。然而,对于从其他CAD系统中导入的模型,这个信息通常没有。
另一方面,通常有必要对由复杂运算生成的图形只进行小的修改。在这种情况下,通过修改基本图形来产生需要的图形可能会很复杂。
在一些模型的单元需要被直接修改的情况下,下面将列出可以完成这些任务的一系列工具:
        Objects  Local Modifications  Move Face: 当从一个模型上选取一个面时可以执行该操作。这个面可以被偏移(平面)或通过矢量变换被移动。这个操作有时在由于面变换而引起的大的拓扑变化的情况下会无效。
        Objects  Local Modifications  Change Face Radius: 当一个圆柱面被选取时可以执行这个操作。然后这个面的半径可以被设置为一个新值。这个操作有时在由于半径变化而引起的大的拓扑变化的情况下会无效。
        Objects  Local Modifications  Offset Faces: 该操作可以在沿面上每个点的法线方向上移动该面。
        Objects  Local Modifications  Remove Feature: 当一个或多个面被选取时可以执行该操作。该命令被激活后将会提示程序来去除所选择的面。去除所选择面后模型中剩下的空隙将自动的通过扩展相邻的面来闭合。在通过面的扩展后,模型仍然不能被闭合的情况下,该操作将无效。
        Objects  Fill up Space: 这个操作可以产生一个新的物体来填满整个计算区域。您将会得到一个新的图形,迄今为止所有定义过的图形都会完全的嵌入到这个新产生的图形中。在某个意义上可以说,这个操作过程对您的结构进行一次“取反形式”。
        Objects  Slice by UV Plane: 通过切割来产生两个新的图形。这个切割面是用局部坐标系来定义的uv平面。
        Objects  Separate Shape: 把一个图形分开成多个独立的部分。
        Objects  Merge Materials of Component: 针对所选组件中的每一种材料创建一个模型。
示例

面修复
各种各样的修改可能性是关于所选图形的面和曲线。表示一个棱边的一条曲线可能不属于任何一个面。例如,被导入的模型中的面有时可能会被损坏,这种情况下以下操作中的其中一个操作在修复和进一步修改这些单元中可能就会很有用。
Clean Shape: (Objects  Solid Healing Tools Clean Shape) 这个操作可以去除所选图形上所有不必要的面和棱边。
Face Operations: 这些操作可用来修改单个面元。
        Objects  Face Healing Tools  Delete Faces: 删除所选的面。
        Objects  Face Healing Tools  Cover Edges: 覆盖一个闭合曲线或闭合棱边成一个面。
        Objects  Face Healing Tools  Loft Edges: 通过渐变两个棱边产生一个面。
        Objects  Face Healing Tools  Skin Edges: 覆盖一系列曲线或棱边成一个面。
        Objects  Face Healing Tools  Sweep First Edge Along Second: 在两个相邻的悬边上创建一个斜长方形的平面。
        Objects  Face Healing Tools  Reverse Faces: 使所选面的法线方向倒向。
        Objects  Face Healing Tools  Reverse Shape: 使属于所选图形的所有面的法线方向都倒向。
        Objects  Face Healing Tools  Make Shape from Faces: 根据所选面创建一个物体。
Curve Operations: 这些操作被用来创建属于所选物体的曲线单元。
        Objects  Face Healing Tools  Add Linear Curve Between two Points: 在所选定的两个点上创建一个线性的曲线并且把这个新创建的曲线加到当前所选的图形上。
        Objects  Face Healing Tools  Add Tangent Curve: 在两个分别属于不同的棱边上的两个点上创建一个正切曲线,然后把这个新创建的正切曲线储存到被选图形内。
        Objects  Face Healing Tools  Split Edge at Point: 把所选的棱边分离成两部分,这两个部分由该棱边上所选点的位置来决定。
Shape Healing
利用修复操作(Objects  Heal All Shapes)和(Objects  Solid Healing Tools)来修复被导入的模型。
根据原图内容,最好排版下,将相关的东西排版成word文档,稍后,我会公布排版和格式,以及翻译须知
翻译已完成,请管理员查收,有翻译不当之处,欢迎批评指正!
不知道为什么,我宿舍机子上没法显示图片,所以贴上来的都没有图,不过附件里是完整的翻译
word文档,里面有图,请管理员查收!有什么问题可以再找我


ص


word里是排版好的,请查看一下是否满足要求
CST2008教程翻译及排版须知

看看这个帖子
还有待完善
任务已完成,请管理员查收!。。。。。。。。。。
初步看了下,翻译的不错,还没仔细看过,谢谢您的工作,抽时间我好好看看,上班时间没时间,只有晚上和你来讨论了
呵呵,我也是只有晚上和中午有点时间来上网,我们实验室管的严,不能上网
若翻译的有什么不恰当之处,欢迎随时批评指正!
多讨论,交流,共同学习进步
下发奖励,如有问题,请关注此贴,我会补充
十分感谢管理员!可惜我马上要回家了,要休假2周,估计这段期间不能时刻上来看看了,
回来之后再积极讨论,交流,共同学习进步!
一路顺风~~
好,都很不错
还是不错的咯,嘿嘿。
还是不错的咯,嘿嘿。
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